3ds Max建筑教程:新古典主义客厅(2)
来源:火星时代 作者:海王星 发布时间:2011-09-24 10:59:17 网友评论 0 条
上图中的数字代表场景中光源的位置。我们认为这是真实世界中的场景,光源的位置是依据光线的来源方向而设定的。选择这些光源作为盒子,当然,对于这些物体要想传播光线,就必须有发射器,因此打开材质编辑器,将发射器应用到这些盒子上。
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