3ds Max建筑教程:3ds Max欧式大堂建模(10)
来源:火星时代 作者:东 青 发布时间:2011-09-24 11:57:13 网友评论 0 条
接下来需要对支柱模型的顶面和底面进行处理,为顶面和底面添加线段,防止在使用[涡轮平滑]修改器的时候,顶面和地面的边界发生变形。
step 04 进入可编辑多边形的[多边形]层级,选择顶面,然后单击[编辑多边形]卷展栏中的[插入]按钮,在视图中拖曳鼠标,插入两次,形成两层环形面,底面也使用相同的方法来制作,效果如图所示。
目前就将模型的线段设置完成了,接下来可以为模型添加[涡轮平滑]修改器,观察模型平滑之后的效果,如对模型平滑后的效果仍不满意,可以再对模型进行编辑。
step 05 在[修改]面板中退出可编辑多边形的子层级,在[修改器列表]中选择[涡轮平滑]修改器,模型即进行平滑处理,效果如图所示。
step 06 选择一条横向的边进行切角操作,然后选择一条纵向的边,单击[选择]卷展栏中的[环形]按钮,将同一排的边选中,使用[连接]操作连接出两条边,并调节[收缩]和[滑块]的位置,使两条边均匀分布,然后使用[切角]操作为两条边切角,如图所示。
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