3ds Max建筑教程:打造温暖宁静小巷(2)
来源:dm3.com 作者:海王星 发布时间:2011-09-25 09:04:57 网友评论 0 条
2.建模
场景中的大多数模型都是用多边形创建的。我认为多边形建模更灵活,并且在类似场景中也是很常用的建模技巧,因为它能够方便之后的展UV工作。当然我还需要使用一些类似样条线和放样物体这类建模技巧。我发现在建模初期就将摄影机的角度设置好会带来很大的方便,因为在摄影机观察不到的地方就不必建模了。以下是我所选择的摄影机角度。
现在可以开始创建场景中模型的所有细节部分了,如下图所示。
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