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3ds Max建筑教程:打造温暖宁静小巷(3)

来源:dm3.com 作者:海王星 发布时间:2011-09-25 09:04:57 网友评论 0


        由于我们想创建的是一个古老的场景,因此最好将模型创建成不规则的形状,在要体现古旧的地方添加更多的多边形,然后设置合适的参数值添加噪波修改器,这是很容易操作的。此时在窗口中看起来可能有点夸张,但是你要明白这是从摄影机里观察的距离,并且用于模糊细节处理的GI计算是取决于内插值的。

 

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        使用剪切工具再添加一些小的细节,如下图所示。
 

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        关于遮阳罩,我使用了布料修改器。以一个简单的平面开始,添加足够的分段数使其在模拟中做适当的变形。将两个圆柱体放置在平面的下方,给它设置一个覆盖支架结构的遮阳罩。为了创建出褶皱和折痕的效果,我添加了一个体积。选择修改器,并且在顶点选项级别下选择可能有折痕的表面,要配合使用勾选软选项工具。在修改器堆栈的顶端添加一个Wave修改器。可以调节该值,直到满意为止。要想微调,需要将噪波修改器设置为按比例较小的数值。

 

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