3ds Max建筑教程:商业楼夜景表现(14)
来源:火星时代 作者:逗逗鱼 发布时间:2011-09-25 09:34:38 网友评论 0 条
渲染光子图
在前面已经完成了材质、灯光和配景的综合调节,接下来进行最终渲染的输出设置。
在设置渲染输出的过程中,并不是简单地设置输出尺寸,一般都要渲染高级别的光子图,利用光子图进行最终渲染,以便更快地完成成品图渲染。
1. 输出高品质光子图
步骤1:打开Render Scene[渲染场景]对话框,在Common[公用]选项卡中,设置Output Size[输出尺寸]选项组中的Width[宽度]和Height[高度]分别为1 051和1 200,如图所示。
步骤2:转到Renderer[渲染器]选项卡,打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Built-in presets[内建预设模式]为High[高],HSph.subdivs[半球细分]值为50;勾选Auto save[自动保存]选项,将其存储在指定的文件夹中,如下图(上)所示。打开Global switches[全局开关]卷展栏,勾选Don't render final image[不渲染最终图像]选项,如下图(下)所示。
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