3ds Max建筑教程:商业楼夜景表现(18)
来源:火星时代 作者:逗逗鱼 发布时间:2011-09-25 09:34:38 网友评论 0 条
后期处理
本案例是夜景建筑表现,大部分配景都是通过模型制作来完成的,在后期处理中就不需要添加太多的配景,重点是通过灯光的光照效果和模型的渲染将夜景表现出来。后期处理的思路是由整体到局部,再回到整体来调整效果图。
首先要完成效果图天空的替换,并整体调节效果图的明暗使场景更加协调;然后深入局部对场景的一些细节进行修改,如添加配景;最后再回到整体,对整体的色调、明暗和冷暖效果进行重新调节,得到最终效果。在处理效果图时,注意处理的顺序,找到场景的透视关系,按照由远及近的顺序一层层处理,这样才能明确效果图的重点表达对象,不至于混淆主次、虚实和透视关系。
启用Photoshop软件,打开渲染好的图片,将彩色通道图置于成品图图层下方。
1. 替换天空贴图
首先从大关系入手来调节最远处的天空。在调节天空时,需要去掉渲染出的图像中的天空部分,然后重新调配天空贴图,效果如图所示。
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