3ds Max建筑教程:商业楼夜景表现(3)
来源:火星时代 作者:逗逗鱼 发布时间:2011-09-25 09:34:38 网友评论 0 条
确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创建灯光。
设定场景材质
在调节材质之前,需要先将渲染器切换为VRay渲染器,这里场景初始材质已经设定好了,如图所示。
在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。
1. 设定渲染器
在调整材质之前,我们使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器。
步骤1:按键盘上的F10键,打开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏,如图所示。
- 2010-08-17
- 2010-11-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有