3ds Max建筑教程:商业楼夜景表现(8)
来源:火星时代 作者:逗逗鱼 发布时间:2011-09-25 09:34:38 网友评论 0 条
至此,马路材质设置完成了,观察材质效果,可以看见材质具有了路面的这种特性。
场景中其他材质的设置与上面介绍的方法差不多,都是通过添加贴图来实现的,且都已经在前期建模的时候设置好了,这里就不做详细的阐述。
创建场景灯光
在为场景设置灯光的时候,我们可以遵循一个规律,那就是首先设置场景的环境光,然后创建主墙面效果光、室内灯光、最后对场景添加补光,这样能够保证场景中的大关系比较正确,下面根据这一顺序设置场景的环境光。
1. 创建环境光
步骤1:选择菜单Rendering[渲染]| Environment[环境]命令,打开Environment and Effects[环境和效果]对话框,单击Environment Map[环境贴图]下的按钮,在弹出的Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]中双击Bitmp[位图],添加ML-001.jpg文件,如图所示。
步骤2:将Environment[环境]中的天空贴图以Instance[实例]的方式复制到Material Editor[材质编辑器]中,如图所示。
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