3ds Max建筑教程:3ds Max&VRay山水会馆(4)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-25 09:51:26 网友评论 0 条
步骤06:在V-Ray:System[系统]卷展栏中,设置Max.tree depth[最大树深度]值为100和Region sequence[渲染快顺序]为Top->Bottom[从顶至底],如图所示。
到这里,渲染器的草图渲染设置就到这里,通过一系列的设置,可以使得场景的渲染速度加快,从而更加快捷的进行渲染,以提高工作效率。接下来开始对场景中的材质进行分析和设置,以达到出图效果。
二、调整材质
观察场景可以发现在这里需要调整的材质有,屋顶、片岩、玻璃、石块、金属、木板、草、铺砖、木板、石子、铁链和水等材质需要进行调整,如图所示。
1. 屋顶材质
步骤01:选择[材质编辑器]中的[屋顶]材质球,调整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范围]值为29,Glossiness[光泽度]为16,如图所示。
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