3ds Max渲染教程:渲染中山舰(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:03:35 网友评论 0 条
4.灯光和渲染的设置。因为场景使用了maya的灯光和海洋材质,会与Vue大气产生反射影响,所以最后是通过maya的mentalRay进行渲染。File->Options->RenderOptions->Render quality,选择Vue render options。Automatic是以mentalRay的采样级别来控制渲染画面的质量,而选择Vue render options则是以Vue的内部设置来完成。因为经过渲染测试,发现使用Vue的内部设置在效率和质量上稍稍具有优势。
5.分层渲染。当场景存在Vue元素,maya的分层渲染会失效,无论是物体的隔离还是光影属性的隔离,均会包含Vue场景。因此,这里我使用分层渲染的目的,只是为了对不同的摄像机设置Layer Override(层覆写)来渲染不同的镜头序列。
粒子和流体特效则在保存为不含Vue的maya场景文件中进行渲染。
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