3ds Max绑定教程:制作中山舰(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:23:36 网友评论 0 条
选择NURBS曲面,shift加选NURBS船模型,执行EditNURBS->IntersectSurfaces,设置如图。
得到两个NURBS几何体之间的相交线,然后在outliner中选择这根相交线,执行EditCurves->DuplicateCurves,保留所有操作历史。因为模型较为复杂,因此会生成了不少NURBS曲线。在播放动画的时候,由于历史节点的缘故,NURBS曲线会随着模型位置的改变而变化,但同时Maya的执行会很缓慢。Maya的脚本库中有一个用于烘焙曲线动画的MEL,但这只有在场景动画不需要再进行修改的时候才使用,后面会提到。
*复制相交线并保留历史记录,是为了稍后进行曲线动画烘焙而作的准备;如果不需要烘焙曲线动画,那么可以省略DuplicateCurves这个步骤。
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