3ds Max绑定教程:制作中山舰(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:23:36 网友评论 0 条
4.绑定航船和海洋的运动。
将NURBS船壳和多边形航船成组,执行FluidEffects->Ocean->MakeMotorBoats。
因为场景只有一个海洋,所以Maya会自动选择oceanShader1。
选择生成的locator定位器,在它的形节点的ExtraAttributes区块下,设置相关浮动参数。首先将StartY设置合适的数值,让航船刚好悬浮至船的吃水线处。多次测试之后,最终参数设置如下。
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