3ds Max绑定教程:制作中山舰(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:23:36 网友评论 0 条
制作螺旋桨式的航船时,除了尾流,还要加入适当的泡沫。如果在创建尾流时候没有在选项中设置一定的FoamCreation(泡沫产生)数值,那么只产生一个用于模拟尾流的3D流体容器;设置FoamCreation数值大于0,则会增加一个用于产生泡沫细节的3D流体容器。当然,用户也可以手动将一个流体纹理连接到海洋材质的FoamOffset制作泡沫。要注意的是,尾流强度由流体密度的发射比率决定,而泡沫量则是热量密度的发射比率决定,并且泡沫的流体节点会开启TextureOpacity。
一般来说,制作流体特效时尽量不要对流体容器进行缩放;不过当场景发生了比例关系的变化,为了减少计算量,则应将流体容器匹配场景比例进行缩放。
6. 飞溅水花。航船在水面急速运行时,会产生撞击飘散的浪花。
首先,为了提高计算速度,需要先将航船和海面的相交线烘焙成点动画。在outliner中选择NURBS曲线,在命令输入栏中输入并执行命令:bakeSoft 1 200 1【格式:bakeSoft (起始帧) (结束帧) (间隔帧)】。完成之后,可以将NURBS预览海面(包括相交线)和NURBS船底删除,只保留烘焙后生成的曲线。当然,在这操作之 前你必须完成所有动画参数的调节,尤其是航船的运动和海面的状况。
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