3ds Max绑定教程:制作中山舰(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:23:36 网友评论 0 条
3.自定义一个属性,通过与函数time建立倍数关系,控制螺旋桨的转动方向和速度。
4.通过各种约束,使用NURBS曲线控制舰炮的转向。 
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有