3ds Max绑定教程:制作中山舰(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:23:36 网友评论 0 条
桅杆边的绳梯使用了柔体动力学控制它们的摆动。通过柔体曲线控制IK链骨骼,配合扰乱场和重力场,制作出绳梯随机的轻微摆动。
轮船烟囱顶部添加流体容器制作烟雾效果,使用了maya2011的流体新功能:AutoResize。流体发射器使用圆柱形的体积发射,关闭了Heat(热能)和Fuel(燃烧);流体形节点下主要调节的参数有Density和Velocity,然后是Shading区块下的Opacity(控制流体整体的密度疏密),此外开启Textures区块下的 TextureOpacity,增加流体细节。尽管流体参数众多,但也不是每个参数都需要调节,应尽量避免过多参数的变动。最后使用一个“统一力场”,控制浓烟的方向。两个烟囱使用了两个流体容器,而不是两个发射器发射同一个流体,因为配合AutoResize,使用同一个流体容器会发生一些异常的现象。远景使用的是10分辨率,近景则提高到20。 
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