ZBRUSH教程:打造守护神(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-26 13:24:19 网友评论 0 条
渲染和合成
整个模型使用了不同的金属材质进行渲染。使用Simple brush(打开“M”模型)重新用一个材质给你的*. zbr文件。选择一个你想应用的材质。将stroke设置为DragRect,填充一个新的材质给模型。打开render>shadows并将其保存。这样就可以得到应用不同材质的图像,如下所示。
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