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3ds Max建模教程:打造终结者头部模型(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-28 08:09:21 网友评论 0


  主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光
  用的MAX默认渲染器渲染
  渲染效果

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