3ds Max建模教程:打造终结者头部模型(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-28 08:09:21 网友评论 0 条
模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。
开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。
当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。
先激活一个Z球
然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH
激活后
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY
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