3ds Max建模教程:打造终结者头部模型(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-28 08:09:21 网友评论 0 条
最后在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。
材质篇:
分UV选择的
,很好用,友情推荐下。
里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位
方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置
其他的不变
设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了
切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK
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