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3ds Max建模教程:打造终结者头部模型(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-28 08:09:21 网友评论 0


一切OK后 ,点击
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,然后点击  
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 就OK了。
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  接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件 
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  渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

 

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HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
  在
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点右键即可添加
  低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个
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  这个格式到处就可以导出包裹框。

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