3ds Max建模教程:打造终结者头部模型(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-28 08:09:21 网友评论 0 条
一切OK后 ,点击

,然后点击

就OK了。
接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件
渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。
HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
在
点右键即可添加
低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个
这个格式到处就可以导出包裹框。
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