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3ds Max建模教程:“场景纹理”图像制作(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-29 08:09:23 网友评论 0

上图左边的部分是基础的墙体贴图,剩下的 2张图用柔光模式叠加混合,以便产生更多的细节。

指定材质
如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。     

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为了更好的效果,我使用了 Promaterial的复合贴图,它可以在基础贴图上使用蒙版控制不同的灰尘和污渍,这种贴图方式可以创建多种的混合模式和颜色校正。可以使用蒙版控制污渍置在场景的任何地方,下图展示的就是 4个复合层的混合模式,你可以看到每一个蒙版占有一个不同的位置,实现贴图的偏移。 
 

主要的小屋 UV是展开的,因为考虑到需要使用到法线贴图和高光贴图的细节,下图展示的是一个干净的版本和渲染的效果,你可以看到一些铁锈和污垢,作为一些细微的变化,但是我们显然需要更多。 

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