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3ds Max建模教程:“场景纹理”图像制作(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-29 08:09:23 网友评论 0

我使用了复合贴图在 diffuse通道上,并且使用 Arch&Design材质,为每个管子都是用了这样的复合贴图,水平的那个管道,使用了一个遮罩来创建一个独特的锈迹。 

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后期合成
最后,我们把完成的图片放入Photoshop进行调节和合成。 

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