3ds Max建模教程:制作未来概念城市(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-04 09:04:55 网友评论 0 条
图17
二、材质贴图灯光
UV设定
在这里推荐一个UV展开的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了这个来展开UV,方便快捷。除此之外还有一个不错的UV展开工具Unfold 3D推荐大家尝试一下。
这个场景的模型我并没有展开UV,而是用了UVW的box贴图。
材质设定
物体的材质我主要使用了Smoke和Falloff,Smoke用来模拟物体的污垢,我把Smoke效果添加在Bump里,并将Bump的参数设置的非常低,这样的物体看起来有些破破烂烂,正是我要的效果。
虽然质感做到破旧了,但是物体的贴图还是比较新,我不想把时间用在贴图的绘制上,所以我将材质的Reflect通道添加了一个Falloff材质,它可以按照黑白颜色来控制物体的反射部分,接着我在falloff的白色通道中又添加了一个Smoke效果,这样物体看起来有些地方反射比较强,而有些地方偏黑,而且过渡得很自然。
远景楼房材质(图18)
图18
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