3ds Max建模教程:造型设计皮革座椅(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:21:02 网友评论 0 条
3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将所编辑的材质指定给chamferbox01、chamferbox02。 
4、点击第二个样球,为两个矩形实体设置材质,因为是金属特性,所以在“反射高光”栏中,将“高光级别”、“光泽度”值设定的高些,这样会产生尖锐效果强烈些,如图6所示。 网页教学网 

 
5、同时,在“贴图”卷展栏中,单击“反射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“新建”,双击右侧列表中的“位图”贴图,将事先选好的图片作为金属贴图,如图7所示。 
 
 

 
3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将所编辑的材质指定给chamferbox01、chamferbox02。 
4、点击第二个样球,为两个矩形实体设置材质,因为是金属特性,所以在“反射高光”栏中,将“高光级别”、“光泽度”值设定的高些,这样会产生尖锐效果强烈些,如图6所示。 网页教学网 

5、同时,在“贴图”卷展栏中,单击“反射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“新建”,双击右侧列表中的“位图”贴图,将事先选好的图片作为金属贴图,如图7所示。

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