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MAYA材质教程:制作照片级食物材质(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:43:20 网友评论 0


我使用了三个点光源,两个面光源,以及一个HDRI。主光是一盏橘黄色背光,再现阳光从窗户射进来,照射水果的表面的情形。所以我添加一盏低能量的也是橘黄色的面光源,从树莓的一边照射过来,我将这盏面光源与树莓的球茎连接起来,还有馅饼的牛奶沙司,这样能塑造出一个超写实的效果。(图23)

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图24

Skin shader是一个很耗费机器运算的材质节点,如果你不是给一个角色贴图的话,劝你不要使用它。食物比起人类皮肤来有更大的半透明属性,所以设置skin shader的值比起人类皮肤来要普遍的高一点,像scale conversion,材质的半透明效果越多,就会出现越多的噪点,所以你不得不设置较高的scale conversion来平衡噪点,你也可以调节lightmap,如果你想scale conversion的值比较小一点。

回到灯光讲解里来,我在每个树莓的空腔里面添加了一盏带有树莓的淡红色颜色的点光源,以此来增进半透明的效果。我还添加了一个低数值为-2的吸光灯在树莓蛋挞的右前方和石榴蛋挞之间,用来增进阴影的效果。谨慎使用负值的灯光,也就是吸光灯,它占用的资源比正常的灯光要多,而且如果数值设置的较高的话,它会使靠近它的贴图产生不佳的效果,所以这种类型的灯光用的比较少。下图是使用数值为-10的吸光灯产生的效果。(图25)

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图25

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