MAYA材质教程:制作照片级食物材质(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:43:20 网友评论 0 条
渲染
Final Gather是一个技巧性地反射灯光,虽然有点作弊,但是不管怎样,它产生的效果是很好的,如果你迷恋于直接用MAYA渲染出一切效果,而不是分层渲染的话,那么渲染时间是很可观的,即使你把Final Gather采样点冻结,仍是如此。另外一个缺点是,当你在50%的分辨率的渲染视图渲染的时候,图像质量看起来非常美妙,但在100%分辨率的视图里就 不是这样了,那意味着你需要增加更多的Final Gather采样点,在开始的时候,我使用了300的Final Gather采样点,由于蛋挞的材质是Phone类型,因此得到很多的斑块,我甚至在渲染设置中打开了 “jitter”选项,我不能达到我想要的效果,因此我决定放弃了,最终我决定Google搜索一下我遇到的问题,结果发现不少人在使用Final Gather的时候遇到了和我一样的问题,他的解决方法是设置一个疯狂的Final Gather采样点数,然后每个点的插值设置为12,我我试着使用500,000 的Final Gather采样点数渲染出2500 X 1406,72dpi的图像,但在渲染到第三天的时候,它崩溃了,我希望在渲染全尺寸的时候得到50%分辨率大小时一样的质量,同时MAYA和我的处理器 还能够挺过去,因此我使用原来一半的FG采样点数来渲染,即使这样,它都花了整整3天时间来仅仅渲染出FG的采样点,而且,我还是对结果不满意。
这里是我的23,958KB的小的Final Gather的采样点。(图26)
图26
这是是我使用Final Gather 反弹次数为2的渲染设置(图27、28)
图27
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