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MAYA材质教程:制作照片级食物材质(13)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:43:20 网友评论 0

景深

我不得不承认,在景深这个部分,我寻求了帮助,恰好学校的导师注意到了我的作品缺少景深,并建议我直接在Maya里面把景深渲染出来,但我知道,这会给每一帧增加额外的15分钟渲染时间,我还没有考虑优化我的场景,因此实际上它等于要被渲染两次那么长的时间,无论如何Daniel Schrepf,我的一位同事注意到我的麻烦并给我提供了帮助,他建议我使用一个surface shader单独渲染ZDepth 通道,然后把一个ramp材质投射到场景里面,,然后在Shake里面合成最终的遮挡材质,最好的部分是这么做渲染起来实在是非常快。(图30)

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图30

最终效果

最后的效果图我发现图片的前面仍然是需要更多的阴影,所以我在树莓蛋挞的下面画了一条线,将线进行了高斯模糊,超写实的水果蛋挞图就完成了(图31)

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图31

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