MAYA材质教程:制作照片级食物材质(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:43:20 网友评论 0 条
这个教程对于那些已经知道怎么设置skin shader的人来说是多余的。(图13)
图13
如果你不会设置,那就看看tutorial from lamrug,这样对你阅读我的另一教程Cheese Platter tutorial也有帮助。
对于盘子,我使用一个Blinn来替代mia-material,因为要缩短渲染时间。mia-material需要真实的物理光影想FinalGathing 和gGobal illumation来使之看起来效果不错,但是Blinn就不需要这个。依据距离摄相机的远近,使用mia-material的盘子渲染时间要比使用Blinn的盘子长一些。下面是对盘子材质的高光属性的颜色以及反射属性的设置。(图14)
图14
对于桌布来说,我在会联网上找到的最大的图片是500像素的,没有Alpha通道信息。我将它进行了放大,放大到2048,使用Photoshop的魔棒工具将图案与黑色的背景分开。我使用亮度对比调节,将调节滑竿移动来适应丢失了的白色信息,使之看上去像新的一样,我将这个存为一个Targa32位格式的transparency layer。对以bump and reflected color maps,我用噪点(noise)填充了一个空图层,对其进行动态模糊(motion blurred),然后在复制一个图层,旋转90°,然后使用Photoshop的图层模式和透明度工具,对这两个图层进行调整,使之看起来像是纤维那样交叉的。然后我合并了这两个图层,将合并的图层放我将Bump map储存为一个Targa24位格式的文件。我开始是使用一个Lambert材质,但是不知道是什么原因,这种材质在馅饼酥皮的阴影之后总是会出现模糊,我更换了一个带有一点高光的anisotropic材质。下面就是透明贴图和凹凸贴图。(图15)
图15
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2011-04-18
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有