MAYA材质教程:制作照片级食物材质(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:43:20 网友评论 0 条
对于蓝色浆果来说,我从互联网上找到了一个最大的蓝色浆果的参考图片,我把它全部放在了Uvlayout上,接下来我使用克隆和复制工具来调节他的形状以适合UV,当我将参考图设置完成,我在Photoshop中使用亮度对比工具,反复采样调节蓝色,利用得到的色彩建一个图层再利用图层模式来制作浆果带着白色果霜的效果。我使用一个带有一点点反射的Phong材质和刚才制作的颜色文件贴图。(图16)
图16
对于馅饼的酥皮来说,我耗费了不少时间来寻找一个高分辨率的图片来制作贴图。我一度想用我的数码相机来拍摄一张图片,但是我的数码相机没有办法手动控制来获 得一张非常精细的具有详细细节的图片。当我没有办法,只好寻找一些替代的图片来制作贴图的时候,我却发现了一张高分辨率的饼干图片,用它来为酥皮制作贴 图,使用Photoshop将饼干图片裁切,缩放来使用酥皮的UV,用画笔将斑点一样的浅褐色的酥皮烤酥的地方在Color map上画出来。bump map只是一个简单的添加了噪点贴图,我将Color map在Photoshop中使用亮度对比调节,再加上一个黑色的背景层,就是specular map了。我也使用specular map贴到了酥皮的phong材质的反射率上,以给酥皮带来更多的细节,这个反射贴图是灰色的。下面就是馅饼酥皮的各种贴图。(图17)
图17
对于黑色浆果,我使用一个phong材质和一个程序fractal shader,并且反复的测试调节高光的值。(图18)
图18
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