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MAYA材质教程:打造机器人“瓦利”(21)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:57:45 网友评论 0


好啦,大纲就这样,建议建模之前养成好习惯,分析模型结构,最好自己手绘一些线稿,强化记忆理解,胸有成竹后开工,建立工程目录,规范命名(物体名、组名、层名等),打开显示面法线正反命令,以便我们在制作过程中及时发现面的法线是否正确。

 

我把瓦力分成5大部分来建,这样方便集中精力针对每个部分操作:

1、 眼睛部分:

 

这里需要注意的很多,眼睛前半部分和后半部分是分开的,我看过一些同学做的模型,大多是挤在一起,如果做低面数游戏模型是可以这么处理的,因为之后我还想瓦力能做动画,所有一些细小的部分必须区分开来建模,电影中的眼睛是有镜面效果的,而且里面的眼球是有伸缩的,那么应该想到眼球和眼头是分开的,镜面效果可以用一个面片来做,之后用透明材质和灯光可以达到所要的效果,在眼头的上方有两片十分机灵的可以翘上翘下的部件,我们暂且称为瓦力的眉毛好啦,不要忘记做它哦;眼背部分的结构相对前者要复杂一些,只要理解了它们的用途就可方便建模了

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从上图可以看出,眼睛的结构对于全身是个不小的难题,我的顺序是先把眼头部分做好,以便之后的工作有个参照物,其次是眉毛以及眼球柱,然后是托盘、高级配电箱、伸缩总成、防护板、伸缩架,最后做电线部分。

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