MAYA材质教程:打造机器人“瓦利”(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-05 08:57:45 网友评论 0 条
这里的构造简单无奇,你就大胆的用圆柱体和立方体挤出吧,注意比例以及和整个眼睛的搭配。
眼睛部分我们就做到这里,具体怎么做其实不难,大多是用圆、方、柱来挤出,镂空的部分可以先不考虑,做好大型后删除要镂空的面积可。注意:如果你想在一个物体上挖个洞,最好的办法是用 SPLIT POLYGON TOOL工具画出这个洞或者三角的形状,然后删除面调整点、边。不赞同用BOOLEANS布尔运算将两个物体相减,至于为什么,呵呵,你自己去试试喽···
1、 脖子部分:
脖子这里请参照以上图片,做动画时脖子会有大量的运动,关节和形状要准确。
1、 手臂部分:
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2011-04-18
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有