MAYA材质:制作杯子效果图(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-07 07:46:43 网友评论 0 条
2 给模型材质,金属用Anisotropic类型材质,这个材质可以实现表面不完全光滑金属,他的高光会随材质表面纹路的变化而产生不均匀的高光,我们直接给他的反射颜色属性一个Env Sphere环境节点,然后在环境节点的Image后给一个环境黑白贴图,模拟真实的环境反射
3 为了更好的表现光照产生的辉光效果,我们在金属材质的属性面板里Special Effects>Glow Intensity 调节数值为0.015
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