MAYA渲染教程:渲染Orc City场景(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-07 07:55:21 网友评论 0 条
在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。(图02)
图02
在模型制作阶段每个参与制作的人员都可以集中精力在自己的任务上面,不会受到其他制作人员的影响,这样也在一定程度上加快了制作进度。同时场景中的灯光设置也可以同步进行。(图03、04)
图03
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