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MAYA渲染教程:渲染Orc City场景(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-07 07:55:21 网友评论 0

在完成所有通道渲染后就要开始对场景进行最终的合成工作。我们通常把最终场景分通道渲染的非常详细,主要原因是在合成过程中如果发现有问题可以不用全部渲染所有的图层和通道,只要单独渲染有问题的通道或者是用ObjectID去解决问题就可以了,这样可以尽量避免渲染问题带来的项目周期延期。 我们最终使用Digital Fuion来完成这个项目的合成任务,Digital Fuion的节点结构可以非常清晰高效的做出我们想要的效果来!下图是OrcCity的节点图!(图11)

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图11

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