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MAYA动画教程:打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-07 13:14:20 网友评论 0


我们把BUMP层连接到Blinn球的BUMP接口上,把凹凸深度的值调整为0.03渲染如下图所示:

 

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接下来我们发现嘴唇的BUMP和皮肤的其他部分不太一样,有点皱纹的感觉,所以我们需要利用一个技术叫做BUMP连BUMP 两种凹凸图同时控制。
首先我们先绘制一张嘴唇的BUMP图,其他地方都为50%的灰如下图所示:

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