3ds Max材质教程:“场景纹理”图像制作(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-10 08:12:21 网友评论 0 条
添加细节
增加一些有趣的细节,你能看到,在窗户最右边的那些污渍蒙版。
最后,将在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因为这篇教程创建的是一个旧场景,所以我决定创建不同阶段的磨损。我使用一个 Arch&Design材质结合彩色贴图,被应用到中央水平管。水平管道与非金属的部分,是油漆材质。垂直一个使用了一个类似的纹理,但另一个模板的一部分包含了两个低矮的房屋。
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