MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-11 16:50:47 网友评论 0 条
MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影
这篇教程教飞特的朋友们用MAYA模拟光线追踪阴影,教程难度不大,属于比较基础的灯光教程。转发过来和飞特的朋友们一起学习了,先来看看最终的效果图:
在用Maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,Depth Map Shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。
我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始,阴影是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用Depth Map Shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。(图01)
图01
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