3ds Max教程:3D霓虹字体设计(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-13 09:02:36 网友评论 0 条
03 .创建两个VRayLight (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后将它们放置于文字的前方和后方。前面的光源为主光源,选择它然后将pure white的Multiplier设置为60.后面的灯为背景光,主要是为了打出文字的边缘光。设置基本一样,就是把Multiplier设置为70.创建一个VRay camera然后将它放置在文字的正前方。
04 .打开你的材质编辑器,然后创建一个新的VrayMtl,设置漫反射Diffuse为Solid black并且Reflect为solid white。点选Fresnel reflections(菲涅尔反射),然后设置Fresnel IOR为0.35,当你的开始渲染图形时,这里需要注意要分开渲染:保存你的图像,将背景光移除,然后渲染图像,保存为透明背景的PNG。重复这一步,不同的是将前景光给移除,只留背景光。
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