3ds Max教程:3D霓虹字体设计(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-13 09:02:36 网友评论 0 条
使用各种不同的混合图层效果
07 .打开两个主光源,去除背景光。来到材质编辑器面板,然后创建一个新的混合材质。材质1控制物件的颜色,导入VRayMtl 漫反射为Solid Black。材质2,是赋予颜色给我们将要渲染的线框。再一次使用VrayMtl ,漫反射为R112 G0 B156,并且没有反射。第三个设置是创建VrayEgdesTex。
08 .用PS打开你前两张PNG文件,就是有主光源的那两只。加入一个亮度调整图层在两个中间,然后把亮度值调为-100,点选上面的图层然后选择创建修剪蒙版(Clipping Mask)。将混合模式改为屏幕。下一步,打开霓虹纹理的图片,把它置于最上层,混合模式改为屏幕。
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