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3ds Max教程:打造机械原型“A”(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 07:58:16 网友评论 0


建模
       通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。

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        下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

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