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MAYA教程:“短发”创作过程(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 08:07:03 网友评论 0


建模 
       
我利用ZBrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。

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        然后我用Topogun 重新拓扑角色网格。

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