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MAYA教程:“短发”创作过程(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 08:07:03 网友评论 0


头发 
       
我花了很多时间在头发上,因为Shave & Haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了NURBS曲线。

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 我的头发使用HairTK作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。

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       合成 
       
当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成发型。

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