三维动画:《熊猫达达》制作流程解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 08:39:25 网友评论 0 条
对一个画了10年动漫的人来说,用什么软件,用什么样的方式来表达,都不重要了。为了追求效率,主要角色都用电子档,对于群众演员,铅笔稿的人物设定就足够了,总之怎么快怎么来。三维制作人员要在原画的基础上制作成三维的,对度的把握至关重要。既不能随意越界发挥,又不能太刻板。毕竟二维效果好未必做成三维的就好。这个时候,沟通,信任,就是全部。(图2、3)
图2
图3
3.绘制分镜
分镜可以说是镜头的精髓所在,是根据剧本的大致结构和具体内容绘制出来,用很简单的画面交代了整个镜头的主要内容和摄像机的摆放以及镜头的长度,这样就方便了动画师对镜头的理解和对节奏的把握。(图4、5)
- 2009-11-07
- 2009-11-04
- 2009-11-04
- 2009-12-22
- 2009-10-10
- 2010-01-04
- 2009-11-06
- 2009-11-06
- 2009-11-09
- 2009-11-24
- 2009-11-30
- 2009-11-15
- 2009-11-05
- 2009-11-09
- 2009-11-24
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有