三维动画:《熊猫达达》制作流程解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 08:39:25 网友评论 0 条
图4
图5
4.角色场景模型制作
为了追求效率,首先我们会用NURBS球体快速简单的搭建出角色的大型,在形状确定准确以后迅速转换成多边形,然后用笔刷工具进行平滑处理,这样的好处是布线比较流畅,面数也比较的少,为之后增加细节提供了方便,而且比起调点来更有乐趣,然后深入模型对细节进行雕琢。根据修改意见快速调整,快的话基本上一两天就能做好一个模型。(图6、7)
图6
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