三维动画:《熊猫达达》制作流程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-14 08:39:25 网友评论 0 条
图11
7.表情制作和骨骼绑定
要想使角色动起来就必须给角色模型进行骨骼设置和表情的制作,为了使角色能做出夸张的表情,就要大胆的调出各种口型做融合形态,然后可以利用插件AdvanceSkeleton来生成骨骼,这样方便快捷提高效率,匹配好之后进行Skin蒙皮,最后是权重的绘制,权重也是至关重要的,它的好坏关系到角色动作的质量,所以要认真负责。(图12、13)
图12
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