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3ds Max建模教程:制作逼真的黑猩猩(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:33 网友评论 0

布线和细节雕刻

模型是在3ds Max里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)

 

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图02

 

ZBrush里做细节雕刻是花费我时间最多的工作,这个环节比较枯燥,很需要耐心来完成。我觉得做这个环节没有捷径,因此没有用任何特殊的笔刷和纹理,只是用了基本的Standard笔刷来做所有的细节,当然中间配合使用了Smooth,有时也会用到Pinch来做一些较为细小和深的褶皱,最后用Move稍微调整一些褶皱和结构的位置。

 

我个人比较喜欢先从模型的最高级开始雕刻细节。因为需要的细节很多,所以这个模型最后的面数在4百万左右,也算是有点高了。(图03)

 

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图03(点击可看大图)

雕刻时我习惯从局部开始,一开始精力好的时候我会关注最出效果和最难的地方,比如这个作品,我首先以眼睛为中心往外雕刻细节,然后以鼻子或嘴巴为中心的开始往外做细节,最后再结合起来。

 

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