3ds Max建模教程:制作逼真的黑猩猩(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:33 网友评论 0 条
处理过程中一直在最高的级别工作,在有细节的基础上调型,然后再做细节、调大型最后完成,个人感觉这样的做法比较快,而且自己能很好地掌握细节的大形体间的直接关系。
在做细节的过程中要给自己足够的时间,一个精致的模型是需要有足够的时间来完成的。做好的关键就是多看多理解角色的结构,把握好皱纹和毛孔的走向,最后把细节做到合理。(图04)
图04(点击可看大图)
贴图和材质
一般来说在电影公司贴图和材质是分开的,也就是说模型和材质由二个不同的组完成。模型的细节完全完成后,就可以去3D软件里分UV,UV的大小和作品的要求有关。一般来说我会用到4k的大小,然后在制作的时候用大尺寸的贴图,以便于之后修改。(图05)
图05(点击可看大图)
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