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3ds Max建模教程:制作逼真的黑猩猩(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:33 网友评论 0

一般我会用三张贴图来控制sss fast skin:一张是Bump map也就是凹凸贴图,Mental Ray的材质能很自然很好的表现Bump贴图,所以我会在做皮肤的小细节时用Bump贴图;第二张是Diffuse map颜色贴图,这是每个作品都需具备的;第三张是Specular map高光贴图。这三种贴图对我来说缺一不可。另外根据自己作品的需要,大家也可以在SSS的每个部分贴图以表现更多的细节,在高光贴图上画更多的贴图来单独的控制高光的一级强度、两级强度、范围、颜色等等。(图07)

 

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图07(点击可看大图)

 

毛发的制作

高模和贴图都完成后,接下来比较麻烦的是毛发。虽然毛发我已经用了十年,但直到现在仍然觉得是最难的部分,十年间也用过很多不同的毛发软件,这次还是选择了3ds Max自带的毛发,这个会和Mental Ray很好的结合,最终效果也比较理想。

 

此作品我还是采取了不用头皮的制作方法,首先用多条曲线来做毛的基本长短和方向,曲线越多能控制的节点就越多——也就是说能控制毛发走向的细节越多,这样就可以很自由的做到想要的发型。(图08)

 

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图08

 

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