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3ds Max建模教程:制作逼真的黑猩猩(7)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:33 网友评论 0

黑猩猩这个作品中灯光用的比较少,是因为室外的光线本来就十分简单没有太多变化,另外,这次渲染没有把毛发和模型分开,所以为了保证速度就没有选择更多的灯光。(图10)

 

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图10(点击可看大图)

 

灯光用的是mr Area Spot,阴影用的是Raytraced  Shadows。(图11)

 

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图11(点击可看大图)

 

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