3ds Max建模教程:三维静帧《摄影师》制作过程解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:56 网友评论 0 条
为了在雕刻细节时更能把握角色的感觉,我给头部开启了Polypaint的Colorize功能,这样就可以在还没有UV的情况下在模型上绘制色彩,并可以在以后完成UV时将这些纹理和色彩烘培成贴图使用。Zbrush的这个功能在制作贴图投射时也非常高效,这个角色手臂贴图也使用了这项功能。(图6)
图6
当角色头部基本到位后,开始逐步细化服装和配件,然后我开始制作角色的手臂,为了节约时间,我只制作了一只手臂的细节,然后镜像成另一只,并用Zbrush的移动缩放旋转工具配合mask给两个手臂和手掌摆好了大致的pose。(图7)
图7
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